M xico es el mayor mercado para la industria de los videojuegos de Latinoam rica y el d cimo del mundo, con ingresos que superan los 2.300 millones de d lares anuales y una base de más de 76 millones de jugadores activos, revel este mi rcoles un informe del Banco Santander y la organización Endeavor.
El gasto promedio de consumo en videojuegos en M xico es hasta un 25 % más alto que en otras ramas del sector de entretenimiento, a el reporte presentado en la capital mexicaña.
El rubro de videojuegos, conocido como ‘gaming’, «representa una oportunidad nica para emprendedores e inversionistas», quienes est n posicionando al pa s como un referente en el desarrollo de videojuegos a nivel global», destac Vincent Speranza, director gerencial de Endeavor M xico, en la presentación del documento.
«Su crecimiento no solo refleja el auge del entretenimiento digital, sino su capacidad para generar innovación y oportunidades de negocio en m ltiples sectores», declar el representante de la organización, que impulsa el emprendimiento y la innovación.
El estudio precis que en 2024 se invirtieron 5.000 millones de d lares en empresas emergentes o ‘startups’ de videojuegos a nivel global, con 65 % del capital destinado a la creación de contenido.
Sobre M xico, enunci casos de xito en el ecosistema, como Lienzo y Mecha Studios, empresas que han publicado videojuegos en Xbox, PlayStation y Nintendo.
«M xico tiene la oportunidad de convertirse en un referente global en ‘gaming’, generando impacto en m ltiples sectores y fortaleciendo su presencia en la econom a digital, como señala el estudio , coment Laura Cruz Urquiza, directora general adjunta de Estrategia, Innovación y Experiencia del Cliente en Santander M xico.
Como desaf os, mencion el acceso al financiamiento, las brechas tecnol gicas y educativas, y la competencia global, en particular frente a Estados Unidos, China y Jap n.
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