{"id":86040,"date":"2019-06-28T17:18:57","date_gmt":"2019-06-28T17:18:57","guid":{"rendered":"http:\/\/plazajuarez.mx\/index\/index.php\/2019\/06\/28\/lmv-es-hora-de-competir-profesionalmente\/"},"modified":"2020-04-14T19:31:11","modified_gmt":"2020-04-14T19:31:11","slug":"lmv-es-hora-de-competir-profesionalmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/lmv-es-hora-de-competir-profesionalmente\/","title":{"rendered":"LMV: es hora de competir profesionalmente"},"content":{"rendered":"<p>De acuerdo con informaci\u00f3n de la consultora Newzoo, tambi\u00e9n van en aumento las ganancias que se generan a trav\u00e9s de este nuevo\u00a0videojuego.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>El mercado de los videojuegos cada vez abarca mucho m\u00e1s espacio y atenci\u00f3n en todo el mundo. Ya no solo se trata de un pasatiempo que se puede llevar a cabo en casa sino que, gracias a los eSports (deportes electr\u00f3nicos), este tipo de entretenimiento se ha vuelto todo un fen\u00f3meno con fan\u00e1ticos de todo el mundo y competencias profesionales.<br \/> Tan solo durante lo que va de este a\u00f1o, el total de espectadores de eSports a nivel global ha alcanzado los 454 millones de personas, 59 millones m\u00e1s que el a\u00f1o pasado. Mientras que para el 2022 se espera que la cifra llegu\u00e9 a un total de 645 millones.\u00a0<\/p>\n<p>De acuerdo con informaci\u00f3n de la consultora Newzoo, tambi\u00e9n van en aumento las ganancias que se generan a trav\u00e9s de este nuevo deporte, mismas que superan los mil millones de d\u00f3lares anuales, cifra que, crece a\u00f1o con a\u00f1o cerca de 25%.\u00a0<br \/> Aunque, seg\u00fan los anteriores reportes, la mayor audiencia de esports se encuentra en la regi\u00f3n asi\u00e1tica, los entusiastas de estas competencias est\u00e1n en todo el mundo y nuestro pa\u00eds no es la excepci\u00f3n. Por ello es que la Liga Mexicana de Videojuegos (LMV) se ha planteado ofrecer un espacio para que jugar sea una experiencia profesional.<br \/> &#8220;Creamos esta liga hace dos a\u00f1os porque no hab\u00eda un lugar donde los gamers pudieran demostrar sus habilidades, ni una organizaci\u00f3n que les brindara oportunidades de crecimiento y competencia internacional&#8221;, mencion\u00f3 Irving Vel\u00e1zquez, director de Esports LATAM.<\/p>\n<p>Si bien el crecimiento de este deporte ha sido bastante positivo en M\u00e9xico, uno de los objetivos de la Liga es llegar a toda la regi\u00f3n latinoamericana pues, se\u00f1alan, hay un gran porcentaje de jugadores en estos pa\u00edses, y no solo a nivel competencia sino tambi\u00e9n los que juegan simplemente por disfrutar.<br \/> &#8220;Hay que poner mucha atenci\u00f3n a toda la gente a la que le gusta jugar y competir.\u00a0<br \/> Hemos crecido exponencialmente en M\u00e9xico a\u00f1adiendo a toda la comunidad, desde el nivel competitivo hasta el casual, incluso hasta los que disfrutan de ver jugar a otros. Consideramos que los eSports son el primer deporte digital en masas&#8221;, a\u00f1adi\u00f3 Irving.<\/p>\n<p>Sobre sus planes de expansi\u00f3n, Vel\u00e1zquez dijo: &#8220;si nos qued\u00e1ramos solo en M\u00e9xico abarcar\u00edamos muy poco, la idea es llegar a m\u00e1s espacios. Ahora ya estamos en Colombia, y a finales de este a\u00f1o tenemos planeado llegar a Chile, tambi\u00e9n queremos ser parte de la comunidad en Per\u00fa. La idea es llegar a toda Am\u00e9rica Latina&#8221;, comparti\u00f3.<br \/> \u00bfC\u00f3mo puedo competir?\u00a0<br \/> Formar parte la Liga Mexicana de Videojuegos es muy sencillo, solo se necesita entrar a su p\u00e1gina electr\u00f3nica: lmv.mx y registrarse para, posteriormente, poder inscribirse a alguno de los torneos que forman parte de lo que ellos llaman circuitos.\u00a0<\/p>\n<p>Hay un circuito de Fighting con juegos como Super Smash Bros Ultimate o Dragon Ball FighterZ; tambi\u00e9n est\u00e1n el circuito Shooter y el circuito Mobile, cuyos juegos a\u00fan est\u00e1n por ser revelados.<br \/> Cada uno de estos circuitos cuenta con dos fases clasificatorias que llevan a las finales donde los ganadores pueden obtener premios en efectivo y hasta viajes a torneos internacionales. En el caso de Shooter el premio es de 25 mil pesos para el primer lugar; en el circuito Mobile es de 10 mil pesos y para el circuito Fighting, el premio es un viaje al torneo EVO 2019 en Las Vegas, donde compiten los mejores jugadores del mundo.<br \/> Adem\u00e1s, cada a\u00f1o llevan a cabo el eSports Fest donde, adem\u00e1s de realizar las finales de los circuitos, toda la comunidad puede reunirse para participar en torneros abiertos. &#8220;Es un evento para todos, no solo hay personas a las que les gusta competir, sino tambi\u00e9n a los que les gusta ver, el objetivo es que puedan vivir un evento hecho a la medida, de gamers para gamers&#8221;, explic\u00f3 Vel\u00e1zquez sobre el evento cuya pr\u00f3xima edici\u00f3n est\u00e1 confirmado para el pr\u00f3ximo 7 de diciembre.<\/p>\n<p>El director de Esports LATAM a\u00f1adi\u00f3 que el crecimiento de los videojuegos puede verse en muchas regiones del mundo y que tener un espacio donde jugarlos profesionalmente facilita a los gamers acceder a competencias globales y, adem\u00e1s, les brinda la oportunidad de convivir, con una comunidad cada vez m\u00e1s grande. &#8220;El crecimiento de la comunidad en la Liga Mexicana ha sido muy positivo.\u00a0<br \/> Cada temporada registramos crecimientos de m\u00e1s del 200%. Para nosotros es muy importante que todos tengan un lugar donde podamos jugar&#8221;, concluy\u00f3.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De acuerdo con informaci\u00f3n de la consultora Newzoo, tambi\u00e9n van en aumento las ganancias que se generan a trav\u00e9s de este nuevo\u00a0videojuego.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[75,60],"tags":[69,71],"class_list":["post-86040","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-lo-de-hoy","category-sincategoria","tag-ciencia-y-tecnologia","tag-viral"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86040","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=86040"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86040\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=86040"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=86040"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=86040"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}