{"id":188666,"date":"2021-10-28T14:07:16","date_gmt":"2021-10-28T19:07:16","guid":{"rendered":"https:\/\/plazajuarez.mx\/?p=188666"},"modified":"2021-10-28T14:07:31","modified_gmt":"2021-10-28T19:07:31","slug":"metaverso-tecnologia-nueva-o-ya-existente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/metaverso-tecnologia-nueva-o-ya-existente\/","title":{"rendered":"Metaverso, \u00bftecnolog\u00eda nueva o ya existente?"},"content":{"rendered":"\n<p>(EFE) El concepto metaverso ha saltado a la actualidad despu\u00e9s de que Facebook anunciara una inversi\u00f3n millonaria. Pero \u00bfqu\u00e9 es el metaverso?, \u00bfes un concepto nuevo?, \u00bfexiste una definici\u00f3n? El primero en usar el t\u00e9rmino fue el escritor de ciencia ficci\u00f3n Neal Stephenson en 1992.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00e9sar C\u00f3rcoles, profesor de los estudios de inform\u00e1tica, multimedia y telecomunicaciones de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), contesta a estas y otras preguntas: el metaverso, asegura a Efe, es moverse en un mundo de realidad virtual, en general, con unos cascos.<\/p>\n\n\n\n<p>La palabra metaverso ha vuelto a la actualidad porque Facebook, que lo ve como una posibilidad de negocio a gran escala teniendo en cuenta los millones de usuarios que navegan por esta red, WhatsApp e Instagram, ha anunciado una inversi\u00f3n millonaria y, entre otros, la creaci\u00f3n de 10.000 empleos cualificados en Europa en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os para dar forma a su mundo virtual, recuerda C\u00f3rcoles.<\/p>\n\n\n\n<p>El metaverso es un universo virtual inmersivo que replica y va m\u00e1s all\u00e1 del mundo f\u00edsico, y en el que se interact\u00faa con otras personas -cada uno con su avatar- y con objetos. Es una internet futura en 3D donde los usuarios podr\u00e1n reunirse, asistir a conciertos virtuales, salir de compras o probar, en el caso de las empresas, sus desarrollos industriales.<\/p>\n\n\n\n<p>PREGUNTA: \u00bfCu\u00e1l es la definici\u00f3n de metaverso?<\/p>\n\n\n\n<p>RESPUESTA: El primero en usar la palabra fue el escritor Neal Stephenson, en su novela de ciencia ficci\u00f3n &#8220;Snow Crash&#8221; (1992). En esta los personajes navegan por un mundo virtual, lo que ahora llamamos realidad virtual y para la que es necesario el uso de cascos. En este mundo interactuamos con otras personas y otros servicios, en campos desde el entretenimiento hasta la medicina.<\/p>\n\n\n\n<p>P: \u00bfHay unanimidad en la definici\u00f3n?<\/p>\n\n\n\n<p>R: Si bien hay algunos que pueden decir &#8216;esto no es metaverso porque falta esto o aquello&#8217;, el consenso es bastante amplio. Los investigadores hablan en general m\u00e1s de realidad virtual que de metaverso, palabra a la que se ha acogido Mark Zuckerberg (consejero delegado de Facebook) para hablar de este mundo virtual en 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>P: Si la realidad virtual existe desde hace a\u00f1os, \u00bfhay un nuevo metaverso?<\/p>\n\n\n\n<p>R: En los 60 es cuando se empieza a so\u00f1ar con la realidad virtual y en los 90 hay un primer intento de que la tecnolog\u00eda llegue al consumidor, y vimos incluso m\u00e1quinas recreativas de realidad virtual, pero la tecnolog\u00eda no estaba madura para el gran p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro ejemplo, en la Exposici\u00f3n Universal de Sevilla (Expo 92) hubo acciones en las que se usaron cascos de realidad virtual. Desde entonces, la tecnolog\u00eda ha ido mejorando bastante, pero todav\u00eda hay que avanzar.<\/p>\n\n\n\n<p>Hace unos 8 o 10 a\u00f1os es cuando el salto es mayor, con la llegada de los dispositivos de Oculus -compa\u00f1\u00eda que luego compr\u00f3 Facebook-. Ahora puedes ir a cualquier centro comercial y comprar las gafas Oculus Quest 2, los cascos de Play Station 4 o dispositivos para lo que Microsoft llama &#8220;realidad mixta&#8221;, y con todos tener una inmersi\u00f3n bastante buena en ese entorno de escenas u objetos simulados de apariencia real.<\/p>\n\n\n\n<p>P: \u00bfQu\u00e9 queda por hacer?<\/p>\n\n\n\n<p>R: Quedan cosas por resolver y a\u00fan no sabemos si seremos capaces. El ojo humano es un &#8220;dispositivo&#8221; con el que vemos a unos 20 megap\u00edxeles de resoluci\u00f3n y ahora los cascos lo hacen entre 4 y 6 megap\u00edxeles. Adem\u00e1s, en la parte central de nuestro ojo tenemos una mayor resoluci\u00f3n que en los bordes y esto, junto a la capacidad de megap\u00edxeles, no hay pantalla que sea capaz de copiarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro problema a resolver importante es la forma en la que interactuamos en el mundo de realidad virtual. Aunque Facebook\/Oculus, y otras compa\u00f1\u00edas, han avanzado bastante en estos \u00faltimos a\u00f1os, la manera en que interactuamos con objetos, nos desplazamos por los mundos de realidad virtual o nos comunicamos con otras personas a\u00fan necesita mucho trabajo, si queremos que la tecnolog\u00eda llegue al gran p\u00fablico. \u00bfEs importante, por ejemplo, que nuestros avatares tengan nuestras expresiones faciales?<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, hay que desarrollar cascos m\u00e1s ligeros y m\u00e1s c\u00f3modos para el usuario.<\/p>\n\n\n\n<p>P: \u00bfPara qu\u00e9 sirve el metaverso en una red social?<\/p>\n\n\n\n<p>R: Se trata de una r\u00e9plica del mundo real en virtual, con millones de usuarios potenciales, los de las redes sociales. Una de las primeras cosas de las que habl\u00f3 Facebook es la de resolver limitaciones de las videoconferencias. En estas los interlocutores no tienen la sensaci\u00f3n de mirarse a los ojos y con un buen entorno de realidad virtual esto se resolver\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>No solo es la compa\u00f1\u00eda de Zuckerberg la que est\u00e1 detr\u00e1s de este universo virtual. Apple, Sony o Nvidia llevan a\u00f1os trabajando, pero hist\u00f3ricamente a Facebook se le ha dado divinamente correr. Cuando otras empresas atraen horas de nuestros ojos, ha sido capaz de evolucionar modelos y lanzarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra cosa que hay que pensar es que en un entorno de realidad virtual controlado por Facebook, una empresa que obtiene casi todos sus ingresos de la publicidad, ser\u00eda, al menos potencialmente, un riesgo para nuestra privacidad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(EFE) El concepto metaverso ha saltado a la actualidad despu\u00e9s de que Facebook anunciara una inversi\u00f3n millonaria. 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