{"id":179441,"date":"2021-08-28T12:46:51","date_gmt":"2021-08-28T17:46:51","guid":{"rendered":"https:\/\/plazajuarez.mx\/?p=179441"},"modified":"2021-08-28T12:47:03","modified_gmt":"2021-08-28T17:47:03","slug":"mexico_gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/mexico_gamer\/","title":{"rendered":"M\u00e9xico celebra el &#8216;D\u00eda del gamer&#8217; como la capital latina de los eSports"},"content":{"rendered":"\n<p>M\u00e9xico celebrar\u00e1 este domingo el &#8216;D\u00eda del Gamer&#8217; convertido en la capital de los eSports en Latinoam\u00e9rica, algo que se gan\u00f3 gracias al tama\u00f1o de su poblaci\u00f3n, la cercan\u00eda geogr\u00e1fica con Estados Unidos y por ser sede regional de empresas grandes de videojuegos como Riot Games y Ubisoft.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan un estudio de la consultora experta en tecnolog\u00eda The Competitive Intelligence Unit, M\u00e9xico cerr\u00f3 2020 con 72.3 millones de &#8216;gamers&#8217;, de los cuales 11.1 millones consume torneos de eSports.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;M\u00e9xico es un mercado con potencial y estrat\u00e9gico para la industria de los videojuegos debido a su ubicaci\u00f3n, cercano a todos los mercados latinos y tambi\u00e9n nos permite estar m\u00e1s cerca de nuestra oficina central en Los \u00c1ngeles y as\u00ed coordinar una escena competitiva robusta para la regi\u00f3n&#8221;, explic\u00f3 este s\u00e1bado a Efe el gerente de Riot Games en Latinoam\u00e9rica, Rafael Ojeda.<\/p>\n\n\n\n<p>El ejecutivo asegur\u00f3 que el tener su centro de operaciones en el pa\u00eds norteamericano les permiti\u00f3 cerrar acuerdos de patrocinios para la Liga Latinoam\u00e9rica de League of Legends, la principal competici\u00f3n de la regi\u00f3n que se juega en Ciudad de M\u00e9xico, con marcas trasnacionales como la deportiva Puma.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, construir el primer estadio exclusivo para eSports en Am\u00e9rica Latina, que tuvo una inversi\u00f3n de 2.5 millones de d\u00f3lares y se logr\u00f3 de la mano de una de las televisoras m\u00e1s grandes en el pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde M\u00e9xico, Riot Games coordina para la regi\u00f3n dos de los competitivos m\u00e1s importantes del mundo, League of Legends y Valorant. En el primero, la desarrolladora tiene desde ligas universitarias hasta segundas divisiones en pa\u00edses como Argentina, Chile, Per\u00fa, Colombia, Ecuador, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<p>Ubisoft lleva desde M\u00e9xico el competitivo de Latinoam\u00e9rica hispanohablante de Rainbow Six Siege, que cuenta con el Campeonato Mexicano y Sudamericano.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;M\u00e9xico es un buen pa\u00eds para trabajar como empresa internacional. Es uno de los pa\u00edses de Latinoam\u00e9rica con facilidad para entrar y generar proyectos como el Six Major. Es importante destacar la estabilidad econ\u00f3mica que presenta frente a otras divisas&#8221; coment\u00f3 a Efe el m\u00e1nager de eSports de Ubisoft en Latinoam\u00e9rica, \u00c1lvaro Irurita.<\/p>\n\n\n\n<p>El pa\u00eds es el \u00fanico de la regi\u00f3n latina hispanohablante con una Liga presencial de Rainbow Six Siege, adem\u00e1s de presumir una sede de un Six Major, un torneo internacional.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Irurita, La escena mexicana que se cre\u00f3 en 2018 salv\u00f3 a Sudam\u00e9rica de no quedar rezagado en nivel competitivo con Brasil, que por hablar portugu\u00e9s se coordina a parte.<\/p>\n\n\n\n<p>No s\u00f3lo los grandes creadores de videojuegos ven a M\u00e9xico como la capital latina de eSports, sino operadores de competencias como las Liga de Videojuegos Profesional (LVP) y GGTech lo conciben como su gran mercado despu\u00e9s de su pa\u00eds de origen, Espa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;M\u00e9xico ya es rentable para la LVP, el ecosistema crece r\u00e1pido. Lo que en Espa\u00f1a nos cost\u00f3 crecer en siete a\u00f1os, en M\u00e9xico fue en cuatro, creo que en dos a\u00f1os estar\u00e1n al mismo nivel&#8221;, dijo a Efe el director de la LVP, Jordi Soler.<\/p>\n\n\n\n<p>El investigador de la industria de los videjuegos de la Universidad Nacional Aut\u00f3noma de M\u00e9xico (UNAM), Jos\u00e9 \u00c1ngel Garf\u00edas, reconoci\u00f3 que a su pa\u00eds le quedan deudas por saldar en los eSports como generar regulaci\u00f3n, preparar especialistas, pero sobre todo sensibilizar por qu\u00e9 son un deporte m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Debemos de informar la academia, iniciativa privada y gobierno sobre lo que son los deportes electr\u00f3nicos, sus posibilidades como profesi\u00f3n. Algo dirigido a los padres de familia para quitarles el miedo y que gu\u00eden a sus hijos hasta el profesionalismo, como al ni\u00f1o al que impulsan en el f\u00fatbol&#8221;, finaliz\u00f3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e9xico celebrar\u00e1 este domingo el &#8216;D\u00eda del Gamer&#8217; convertido en la capital de los eSports en Latinoam\u00e9rica, algo que se gan\u00f3 gracias al tama\u00f1o de su poblaci\u00f3n, la cercan\u00eda geogr\u00e1fica con Estados Unidos y por ser sede regional de empresas grandes de videojuegos como Riot Games y Ubisoft. 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