{"id":135733,"date":"2020-10-08T13:47:53","date_gmt":"2020-10-08T18:47:53","guid":{"rendered":"https:\/\/plazajuarez.mx\/?p=135733"},"modified":"2020-10-08T13:48:13","modified_gmt":"2020-10-08T18:48:13","slug":"mexico-y-ue-colaboran-en-videojuegos-para-enfrentar-la-crisis-economica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/mexico-y-ue-colaboran-en-videojuegos-para-enfrentar-la-crisis-economica\/","title":{"rendered":"M\u00e9xico y UE colaboran en videojuegos para enfrentar la crisis econ\u00f3mica"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La colaboraci\u00f3n entre M\u00e9xico y la Uni\u00f3n Europea en la industria de videojuegos se ha fortalecido para enfrentar la crisis econ\u00f3mica generada por la COVID-19, destac\u00f3 este jueves la subsecretaria de Desarrollo Cultural de la Secretaria de Cultura de M\u00e9xico, Marina N\u00fa\u00f1ez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Con la contingencia sanitaria la relevancia (de los videojuegos) se afianza m\u00e1s y se posiciona como un sector estrat\u00e9gico y catalizador para otros sectores de la econom\u00eda&#8221;, dijo la funcionaria en la clausura del primer Foro de Industrias Creativas Uni\u00f3n Europea-M\u00e9xico, se\u00f1alando que alrededor del 57 % de los mexicanos, casi 75 millones, son videojugadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan el informe de 2018 de la consultora especializada Newzoo, el mercado de videojuegos en M\u00e9xico alcanz\u00f3 los 1.600 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00fa\u00f1ez asegur\u00f3 que tras la serie conferencias en el foro, que tuvo como tema los videojuegos y el sector transmedia, se puso en evidencia la necesidad de desarrollar las habilidades y capacidades de los actores de la industria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Debemos generar pol\u00edticas p\u00fablicas para incorporar las grandes cadenas de valor que constituyen y que van desde la creaci\u00f3n narrativas y de personajes hasta el desarrollo de software, procesadores y plataformas tecnol\u00f3gicas de vanguardia, capaces de inyectar dinamismo al sector de las econom\u00edas creativas&#8221;, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La responsable de la Pol\u00edtica Cultural Europea y de Relaciones Culturales Internacionales de la Comisi\u00f3n Europea, Catherine Magnant, enfatiz\u00f3 en el crecimiento de los videojuegos durante la pandemia en Francia e Italia, en donde las ventas aumentaron en m\u00e1s de un 100 por ciento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Magnant record\u00f3 el aporte de los juegos de v\u00eddeo en el sector salud, en donde benefici\u00f3 a personas con padecimientos mentales y la forma en la que se convirtieron en un pasatiempo durante el confinamiento por la COVID-19.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Seguiremos trabajando en el sector de videojuegos y transmedia con nuestros programas europeos de financiamiento y esperemos seguir con esta alianza de expertos mexicanos y europeos a largo plazo&#8221;, expres\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante el Foro de Industrias Creativas Uni\u00f3n Europea-M\u00e9xico, que inici\u00f3 el 17 de septiembre y concluy\u00f3 este jueves, se confirmaron 200 encuentros de negocio entre empresas mexicanas y europeas de videojuegos, adem\u00e1s de realizarse tres webinars y 11 mesas redondas con especialistas del sector.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre los ponentes estuvieron el gerente en M\u00e9xico de la espa\u00f1ola Liga de Videojuegos Profesional, Juan Diego Garc\u00eda; el fundador del estudio independiente mexicano Mecha Studios, Jorge Garc\u00eda y el finland\u00e9s KooPee, miembro y fundador de la Federaci\u00f3n Europea de Desarrolladores de Juegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La colaboraci\u00f3n entre M\u00e9xico y la Uni\u00f3n Europea en la industria de videojuegos se ha fortalecido para enfrentar la crisis econ\u00f3mica generada por la COVID-19, destac\u00f3 este jueves la subsecretaria de Desarrollo Cultural de la Secretaria de Cultura de M\u00e9xico, Marina N\u00fa\u00f1ez. &#8220;Con la contingencia sanitaria la relevancia (de los videojuegos) se afianza m\u00e1s y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":80,"featured_media":135734,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[36],"tags":[],"class_list":["post-135733","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nacion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135733","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/users\/80"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135733"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135733\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/media\/135734"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135733"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135733"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/plazajuarez.mx\/historico\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135733"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}